手机游戏原画尺寸是多少像素的?
发布:中教互联
来源:中教互联
2025-04-30
手机游戏原画尺寸需根据具体需求灵活调整,主要受设备适配、用途定位、设计规范三方面影响。下面根据核心影响因素、常见推荐方案、实践建议这三个方面来进行分析。
一、核心影响因素
1.设备适配要求
主流手机屏幕尺寸集中在4.7-6.5英寸,分辨率以1080x1920(即1080p)为常见基准。
(1)整数倍缩放原则:推荐使用320x180或640x360等可被主流分辨率整除的尺寸,便于适配不同设备(如720p、4K)。
(2)UI元素适配:按钮/图标建议24-56px,文字建议16-32px,确保触控精准且显示清晰。
2.原画用途定位
(1)角色/场景设计:画布通常为1000x1000至3000x3000像素,需保留高精度细节。
(2)特效/道具素材:可适当降低至512x512或1024x1024像素,兼顾性能与清晰度。
(3)宣传CG/封面:横向尺寸建议2200像素以上,增强视觉冲击力。
3.行业规范与项目需求
(1)印刷类需300PPI(如边长4743像素),喷绘类96PPI即可。
(2)不同公司或项目可能有特定标准(如二次元游戏角色常用2000x2000像素)。
二、常见推荐方案
类型 | 推荐尺寸 | 适用场景 | |
---|---|---|---|
基准设计画布 | 320x180像素 | 适配多分辨率,美术成本低 | |
角色/场景原画 | 2000x2000像素以上 | 高精度细节呈现 | |
UI图标/按钮 | 24-56像素 | 触控操作优化 | |
宣传插画/CG | 2200x横向像素 | 全屏视觉展示 |
三、实践建议
1.前期沟通:明确项目目标平台(如iOS/Android/Switch)及输出需求(如印刷/数字)。
2.分层设计:保留分层文件(如线稿、色彩分轨),便于后期调整。
3.测试验证:在真机预览效果,避免因缩放导致模糊或锯齿。
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